盛大娱乐:《缺氧:眼冒金星》再见火箭更新_0

大家好!

新的一年已经到来,我们的心思已经从放假回到了《眼冒金星!》的稳步开发上。由于DLC的主要系统已经就位了,我们准备开始一个新的定期测试和更新的计划。每3周,我们就会把我们完成的新内容和变更正式发布,让每个人都能尝试一下!(如果你拥有《眼冒金星!》且想更早地体验这些变化,可以试试测试分支!)

《缺氧:眼冒金星》再见火箭更新

首先,我们非常感谢大家在假期期间提交给我们的所有反馈!对于我们来说,抢先体验最棒的部分就在于此:我们和玩家可以双向交流。我们梳理了一下论坛,似乎有三项大内容是大家想在《眼冒金星!》接下来更新中看到的:模组支持,与本体游戏平分秋色的火箭进程,以及完全实现的星群,能够提供后期游戏的材料并保持可持续性。

模组支持已经在几周前发布了,而今天的更新也解决了由此带来的诸多问题。

作为这次更新的主要内容,我们将本体游戏的各种引擎和存储舱块移植到了新的火箭系统中,从而可以建造范围更广的火箭,因此就可以前往更多的太空目的地了!星群的目的地和材料是下次更新要实现的内容,所以后续的改进还请大家拭目以待。(当然,后续的更新也会加入全新的内容!)

此外,我们重做了氧气面罩系统,使之更像标准的气压服那样,有着存放柜和检查站。我们也对太空服制作的科技树做了少许改动。最后,我们为所有的太空服添加了耐久系统。这是为了解决玩家长期以来的抱怨,即气压服建设完毕后维护起来过于简单。耐久系统解决了这一问题,通过从基础设施方面为太空服添加维护功能,而不是一劳永逸,且这也是《缺氧》的传统。

再次感谢大家的支持。一如既往,如果大家遇到什么问题,请在论坛上告知我们,感谢大家在抢先体验阶段的反馈!

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