大锤表示-《使命召唤11》是新引擎制作 绝不蒙人_0

2011年《使命召唤8》和《战地3》开始了舆论间的相互打压,从官方表态到粉丝之间的对掐谁才是真正的NO.1 FPS。对手《战地3》采用寒霜2.0引擎,图形表现碾压对手的高超技术成为粉丝攻击《使命召唤》最被提及的一个手段。自此《使命召唤》游戏引擎问题普遍成为玩家“最关心”的一点,每当新作问世,“游戏有没有换引擎”成为大家必问的的一个问题。

《使命召唤11》刚公布时,开发商Sledgehammer Games就说过引擎是新的。鉴于《使命召唤10》公布时,官方也是这么说的。因此,较真的粉丝们怕再被官方搞文字游戏,蒙混过去,都对这个“新引擎”半信半疑。为了打消疑虑,SG官方终于在这个问题上解释了一番。

Condrey表示大锤工作室从零开始打造了绝大部分的游戏引擎,《使命召唤》老引擎只有一小部分保留了下来。

他说:“我们这里说的新引擎绝不是大家在网上抱怨的那个老COD引擎。就像大多数其他工作室的引擎步入新世代时那样,在《使命召唤11:高级战争》中仍有一些老引擎的代码残余。但大部分都是我们从零开始建造的,绝对没有从前的影子。渲染手法,动画,物理和声音系统全部都是新的。”

在之前的报道中,《使命召唤11》采用了和《阿凡达2》一样的人脸动画渲染技术,引入高质量的战斗音效设计等,似乎表明《使命召唤》确实在不断地谋求改变。

新引擎意味着《使命召唤11》将是首个完全采用新引擎开发的《使命召唤》游戏,之前的《使命召唤》都是在Quake引擎基础上一路修补而来的。

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